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Reseña del editor ¿Sabías que, hace veinte años, España fue una de las potencias del videojuego europeo? Ocho Quilates, una historia de la edad de oro del software español es un repaso a los orígenes de la industria española del videojuego en los tiempos de los 8 bits. Puede que los ochenta te recuerde a los años del bocadillo de Nocilla al salir de clase, Naranjito, El Equipo A y Mecano. Pero también fueron el momento histórico en el que el videojuego comenzó a convertirse en el monstruo que es ahora gracias a los microordenadores de 8 bits: el ZX Spectrum, el Amstrad CPC, el MSX, el Commodore 64. Alrededor de este tinglado tecnológico, un puñado de jóvenes imberbes (y alguno con unos cuantos años de más) levantaron de la nada una industria inexistente hasta ese momento. Nombres como Dinamic, ERBE, Made in Spain, Opera o Topo se ganaron a pulso un lugar en el corazón de una generación entera de españoles que descubrió que el ordenador servía para algo más que para hacer los deberes de clase. Ocho Quilates pretende ser una crónica de esos años contada por boca de sus protagonistas. Es una historia de pioneros, de primeras veces, de sueños y de decepciones. En resumidas cuentas, es otro relato más en el que sus protagonistas se abren paso en el mundo adulto a la vez que montan sus negocios desde cero sin poseer la mayoría de edad. En definitiva, la historia de una generación brillante que marcó para siempre nuestra cultura. Si todavía se te erizan los pelos cuando oyes hablar de La Abadía del Crimen, Navy Moves, Mad Mix Game, Livingstone, Supongo, La Aventura Original, Abu Simbel Profanation, Silent Shadow, Sir Fred, La Pulga, Mot, Lorna, El Misterio del Nilo, After the War, Emilio Butragueño o Fernando Martín. Si aún se te escapa una lagrimilla cuando alguien te habla de Afteroids, Army Moves, Fred, Goody, Desperado, Narco Police, Risky Woods, Rocky, Perico Delgado, Humphrey o París – Dakar, bienvenido, porque estás en casa.Tapa blanda=284 páginas. Editor=CreateSpace Independent Publishing Platform; Edición: 2 (5 de marzo de 2016). Idioma=Español. ISBN-10=1530402093. ISBN-13=978-1530402090. Valoración media de los clientes=4.6 de un máximo de 5 estrellas 39 opiniones de clientes. Clasificación en los más vendidos de AmazonCiencias informáticas=nº7.191 en Libros (Ver el Top 100 en Libros) .zg_hrsr { margin: 0; padding: 0; list-style-type: none; } .zg_hrsr_item { margin: 0 0 0 10px; } .zg_hrsr_rank { display: inline-block; width: 80px; text-align: right; } n.° 21 en Libros > Informática, internet y medios digitales >.El paquete llegó a tiempo como siempre.La encuadernación es de gran calidad y el libro en general está genial. Me compré las dos ediciones, este de 1983 - 1986 y el otro de 1987 - 1992 y estoy contentísimo.. Un gran libro si te gusta el tema. Gran labor de investigación.Se echa en falta algo más de material gráfico y algunos detalles técnicos adicionales. Teniendo en cuenta el tipo de lector al que va dirigido este libro, no estaría de más un poco más de profundidad en algunos aspectos de programación.La maquetación de kindle no permite las notas a pié de pagina y es un poco engorroso leerlas todas al final del capítulo.. Se trata de una obra muy recomendable para aquellos que vivieron aquellos años. Muy buen documento realizado con mucho mimo. .. Buen trabajo de documentación, se descubren muchas cosas poco conocidas para el aficionado a estos temas, pero en mi opinión el libro peca de cierta falta de consistencia. La redacción es más bien pobre y descuidada, muy amateur, falta un hilo conductor que de coherencia a todo lo que se cuenta en el libro, se salta continuamente de unos temas a otros sin ningún tipo de relación, en definitiva parece más bien que estamos ante una colección de notas desorganizadas y publicadas con prisa que a un libro terminado y bien trabajado.Por lo demás, se agradecen este tipo de iniciativas.. Ocho Quilates es, sin duda, la obra definitiva sobre la denominada "Edad de oro" del software del entretenimiento español. Rigurosa pero amena, bien documentada, bien redactada y estructurada de una manera que permite seguir todos los hilos sin perder la visión general, este libro proporciona un acercamiento único a los auténticos artífices de un periodo irrepetible de nuestra historia cercana: La gente, los pioneros que se metieron en lo desconocido a veces con conocimiento y machete en mano, a veces sin darse cuenta de la trascendencia de sus pasos. El autor consigue que te sientas como en una cafetería con aquellos genios, tomándote una caña mientras les escuchas contar sus batallitas y anécdotas.Imprescindible para cualquiera que recuerde aquellos años delante de sus pequeños micros de ocho bits con nostalgia, pero también lleno de lecciones para que los actuales jugadores y también empresarios y creadores del sector entiendan de dónde venimos y qué nos ha traído hasta aquí.Si he de ponerle un pero es el abrupto final de esta primera parte, que no obstante cumple fantásticamente con su papel: Tenerme en vilo a la espera de su continuación :).. Me encanta como me recuerda mi infancia, pero el valor de este libro no está sólo en la nostalgia, si no en mostrarnos el gran talento creativo y empresarial que existía en esos años y rendirle el debido tributo a los Dinamic, Erbe, Opera, Made in Spain que hicieron algo muy difícil en un pais que ni siquiera pertenecía a la UE, y todo a base de ingenio y creatividad. Si en la.actualidad hubiese menos inmobiliarias y más "mansioness Dibamic", otro gallo le cantara a este país que nunca ha sabido recompensar debidamente lo propio.muy recomendable. Hacía mucho tiempo que no disfrutaba tanto con un libro Desde la primera línea se hace muy entretenido de leer (empecé y no quería dejar el libro ni un minuto), relatando con detalle toda esa época desde el punto de vista de los grandes protagonistas - los miembros de las compañías como Dinamic, Made In Spain, Erbe, etc., con cada una de las aventuras y retos a los que se enfrentaron para sacar adelante cada uno de sus ya legendarios títulos; en un mundo (la España de inicios de los 80) en los que la industria del videojuego era totalmente inexistente.Absolutamente indispensable tanto para amantes de la informática retro, como para aquellos que vivimos esa época inigualable.Como único punto relativamente negativo diré que me hubiese gustado que el formato del libro hubiese sido algo más grande.. Ocho quilates sabe destilar la nostalgia por aquellos años 80 en los que muchos nos acercamos a la informática y los videojuegos con el Spectrum o algún otro de aquellos microordenadores. Se trata de un "reportaje largo" de estilo muy periodístico con testimonios de varios de los protagonistas que refleja el proceso del nacimiento de la industria en España. Recomendable.
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